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【検索用 ふろとたいふせんけん 登録タグ CeVIO ONE ふ ポリスピカデリー 曲 曲は 殿堂入り】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ポリスピカデリー 作曲:ポリスピカデリー 編曲:ポリスピカデリー 唄:ONE 曲紹介 曲名:『プロトタイプ宣言』(ぷろとたいぷせんげん) ポリスピカデリー初のONEオリジナル曲にして、氏の初投稿楽曲。 ONEオリジナル曲で現在殿堂入りを達成している一曲。 歌詞 (動画より書き起こし) 嫌そうな 君の顔に 気づかないフリ 素の心を晒せば 即刻終わり 最初(ゼロ)から 違うことには もう慣れたけど 他に何か勝るもの あるって言うの? 本当は一瞬でしかないのに ソラに 浮かんでいる 長いため息 在れば...雨 辿り着きたいのは 夢見た場所じゃないから いつだって風のまま 恋しく思うよ 塞いでしまうには 永遠でも 足りない 事が動き 出したら 離れていたって 実りを迎えて いたでしょう 真っさらな 愛で 本当は気休めでしかないのに 零れ 落ちた 言葉は全てを 繋いでいる ゆらり 流れる 魅惑の真髄 朽ち果てるまで いつだって風の中 散りゆくなかで ただ悲しさより 何を想えば いい? 月を浴び 祈りをずっと抱いて彩るなら 失わずにいられた想いが溢れるよう ソラに 浮かんでいる 長いため息 在れば...雨 辿り着きたいのは 夢見た場所じゃないから いつだって風のまま 恋しく思うよ 塞いでしまうには 永遠でも 足りない コメント 名前 コメント
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成長タイプ一覧表 「代表的な武将」については独断と偏見で3人ほど抽出。具体名がついているタイプの場合は、その人物は除いた。カッコ付きは特典武将。3人未満の場合はそれしかいないということ。 「初期」はシナリオ側で何も設定していない場合につく初期特性。シナリオ側で別途設定されていれば、追加される(上杉謙信の軍神や関東管領など)。 No 16進 成長タイプ 代表的な武将 初期特性 最終1 最終2 最終3 最終4 最終5 0 00 統率型 石川高信,宇都宮広綱,三村家親 - 電光石火 突貫 槍衾 名将 気合 策士 敏腕 治水巧者 1 01 武勇型 大宝寺義氏,斎藤義龍,十河存保 - 疾走 捨て身 猛攻 鉄壁 猛将 策士 敏腕 治水巧者 2 02 知略型 大関高増,本庄実乃,相良武任 - 電光石火 気合 兵家 鬼謀 神算 知将 能吏 利殖達人 3 03 政治型 蠣崎季広,二階堂盛義,毛利輝元 - 疾走 気合 策士 能吏 民心掌握 治水巧者 利殖達人 外交術 堅守 4 04 万能統率型 南部晴政,長野業正,三好長慶 疾走 神速 突貫 槍衾 名将 捨て身 兵家 敏腕 治水巧者 波状攻撃 捕縛 5 05 万能武勇型 結城秀康,蜂須賀小六,長宗我部盛親 気合 電光石火 背水 猛攻 鉄壁 猛将 策士 敏腕 治水巧者 先駆け 奮迅 6 06 万能知略型 安東愛季,姉小路頼綱,鍋島直茂 策士 電光石火 気合 軍略家 鬼謀 神算 知将 能吏 利殖達人 攻城 封殺 7 07 万能政治型 結城晴朝,細川幽斎,大内義隆 敏腕 電光石火 気合 兵家 宰相 民心掌握 土木名人 治水巧者 利殖達人 外交術 堅守 遠路踏破 8 08 中庸型 小田氏治,織田信雄,一条兼定 - 疾走 気合 策士 敏腕 不屈 見切り 遠路踏破 9 09 万能型 丹羽長秀,神保長職,尼子晴久 - 電光石火 捨て身 兵家 能吏 外交術 見切り 攻城 野戦名人 10 0A 姫武将型 成田甲斐,井伊直虎,本多小松 姫武者 電光石火 槍衾 気合 策士 能吏 余禄 民心掌握 治水巧者 利殖達人 姫武者 11 0B 内政得意型 北条幻庵,村井貞勝,島津義久 能吏 疾走 策士 宰相 民心掌握 土木名人 治水巧者 利殖達人 外交術 堅守 兵站上手 12 0C 幸運型 今川氏真,仙石権兵衛,山名豊国 幸運 電光石火 捨て身 兵家 能吏 土木名人 不屈 見切り 幸運 殿軍 奮迅 13 0D 不幸型 大崎義隆,小早川秀秋,大内義長 不運 電光石火 捨て身 兵家 能吏 不屈 不運 根気 殿軍 遠路踏破 14 0E 槍得意型 前田利家,可児才蔵,母里太兵衛 槍術 疾走 捨て身 猛攻 鉄壁 猛将 策士 敏腕 治水巧者 槍術 奮迅 15 0F 赤備え型 小幡信貞,井伊直孝,飯富虎昌 赤備え 電光石火 捨て身 猛攻 鉄壁 猛将 敏腕 治水巧者 赤備え 早駆 攻城 16 10 夜叉型 戸沢盛安,浅井長政,(源頼光) 気合 電光石火 背水 猛攻 猛将 敏腕 治水巧者 不屈 夜叉 攻城 奮迅 17 11 鬼型 佐竹義重,柴田勝家,立花道雪 捨て身 電光石火 背水 猛攻 鉄壁 猛将 敏腕 治水巧者 鬼 攻城 先駆け 殿軍 18 12 籠城型 仁科盛信,別所長治,吉川経家 籠城 電光石火 捨て身 兵家 敏腕 民心掌握 不屈 堅陣 籠城 奮迅 19 13 籠城達人型 成田長親,清水宗治,高橋紹運 籠城 電光石火 槍衾 捨て身 鉄壁 兵家 敏腕 民心掌握 不屈 籠城 籠城達人 奮迅 真の武士 20 14 捨て奸型 島津豊久,長寿院盛淳 気合,捨て奸 電光石火 背水 敏腕 不屈 見切り 幸運 捨て奸 奮迅 21 15 信仰心型 本願寺証如,小西行長,天草四郎 信仰心 電光石火 気合 兵家 能吏 民心掌握 土木名人 治水巧者 利殖名人 人たらし 不屈 信仰心 22 16 大筒型 大友宗麟 短気,信仰心,大筒 疾走 気合 兵家 治水巧者 利殖達人 不屈 見切り 堅陣 短気 信仰心 大筒 23 17 鉄甲船型 九鬼嘉隆 遠当て 電光石火 捨て身 猛将 敏腕 利殖達人 遠当て 不屈 海戦名人 鉄甲船 24 18 海戦名人型 河野通宣,村上武吉,松浦隆信 海戦名人 疾走 突貫 捨て身 猛攻 猛将 策士 敏腕 利殖達人 早駆 海戦名人 25 19 忍型 森田浄雲,加藤段蔵,果心居士 捕縛,忍 神速 捨て身 策士 外交術 捕縛 早駆 攻城 攻城達人 殿軍 忍 26 1A 剣豪型 足利義輝,北畠具教,柳生宗矩 奮迅,剣豪 電光石火 背水 猛将 民心掌握 槍術 早駆 先駆け 奮迅 剣豪 27 1B 副将型 池田恒興,羽柴秀長,武田信繁 疾走,気合 電光石火 名将 捨て身 兵家 敏腕 殿軍 副将 遠路踏破 28 1C 騎馬突撃型 武田勝頼,村上義清,磯野員昌 馬術 電光石火 捨て身 策士 敏腕 馬術 見切り 早駆 先駆け 遠路踏破 29 1D 梟雄型 斎藤道三,松永久秀,宇喜多直家 策士,根気 疾走 気合 軍略家 鬼謀 神算 知将 能吏 民心掌握 外交術 人たらし 捕縛 根気 30 1E 猛将(バランス)型 鬼庭左月斎,柿崎景家,後藤又兵衛 捨て身 電光石火 背水 猛攻 鉄壁 猛将 能吏 治水巧者 攻城 先駆け 野戦名人 31 1F 猛将(攻撃)型 伊達成実,福島正則,龍造寺隆信 気合 電光石火 背水 猛攻 猛将 治水巧者 不屈 攻城 先駆け 奮迅 32 20 知将(内政)型 伊達輝宗,太原雪斎,土居宗珊 能吏 疾走 気合 軍略家 知将 宰相 民心掌握 治水巧者 利殖達人 外交術 遠路踏破 33 21 知将(軍師)型 山本勘助,宇佐美定満,島津歳久 兵家 疾走 気合 軍略家 鬼謀 神算 知将 宰相 外交術 封殺 慧眼 34 22 織田信長型 - 早駆 神速 兵家 能吏 土木名人 利殖達人 創造 遠当て 神弾 早駆 鉄甲船 信長の野望 35 23 豊臣秀吉型 - 不屈 神速 気合 宰相 利殖達人 築城名手 人たらし 不屈 早駆 攻城 攻城達人 殿軍 36 24 徳川家康型 - 根気,攻城下手 電光石火 背水 能吏 土木名人 利殖名人 根気 攻城 殿軍 野戦名人 大筒 慧眼 37 25 武田信玄型 - 馬術 神速 捨て身 鬼謀 治水巧者 利殖達人 馬術 早駆 攻城 野戦名人 風林火山 慧眼 38 26 上杉謙信型 - 馬術,波状攻撃 電光石火 突貫 猛攻 鉄壁 兵家 能吏 利殖達人 馬術 波状攻撃 信仰心 野戦名人 兵站上手 軍神 39 27 北条氏康型 - 敏腕,籠城 疾走 槍衾 背水 兵家 敏腕 民心掌握 治水巧者 利殖達人 根気 籠城 籠城達人 先駆け 40 28 真田幸隆型 - 策士,攻め弾正 電光石火 気合 軍略家 鬼謀 神算 知将 能吏 見切り 攻め壇上 封殺 41 29 真田昌幸型 - 策士,外交術,籠城 電光石火 気合 軍略家 鬼謀 神算 知将 能吏 築城名手 外交術 籠城 籠城達人 42 2A 真田幸村型 - 気合,馬術 電光石火 捨て身 猛攻 策士 能吏 馬術 赤備え 籠城 籠城達人 不惜身命 野戦名人 真の武士 43 2B 伊達政宗型 - 余禄 電光石火 突貫 気合 猛攻 策士 鬼謀 能吏 余禄 民心掌握 不屈 早駆 独眼竜 44 2C 毛利元就型 - 策士 疾走 気合 軍略家 鬼謀 神算 宰相 民心掌握 外交術 謀神 百万一心 慧眼 45 2D 吉川元春型 - 余禄 電光石火 槍衾 名将 背水 猛攻 猛将 兵家 能吏 余禄 百万一心 遠路踏破 46 2E 小早川隆景型 - 策士 疾走 名将 捨て身 兵家 神算 知将 宰相 外交術 百万一心 海戦名人 47 2F 島津義弘型 - 猛攻,遠当て 電光石火 猛攻 鉄壁 猛将 敏腕 人たらし 遠当て 鬼 早駆 攻城 籠城 捨て奸 48 30 島津家久型 - 余禄,遠当て 突貫 槍衾 名将 背水 敏腕 余禄 遠当て 早駆 攻城 捨て奸 野戦名人 遠路踏破 49 31 竹中半兵衛型 甲斐宗運,(犬坂毛野) 余禄 槍衾 名将 鬼謀 神算 知将 能吏 余禄 捕縛 攻城 封殺 慧眼 50 32 黒田官兵衛型 - 策士 神速 気合 策士 鬼謀 神算 能吏 築城名手 攻城 攻城達人 封殺 慧眼 51 33 明智光秀型 - 外交術,遠当て 電光石火 突貫 槍衾 名将 気合 策士 知将 宰相 民心掌握 外交術 遠当て 神弾 大筒 52 34 山県昌景型 - 馬術 電光石火 名将 背水 猛攻 猛将 能吏 外交術 馬術 赤備え 早駆 攻城 53 35 高坂昌信型 - 馬術,殿軍 電光石火 名将 気合 兵家 能吏 外交術 馬術 早駆 籠城 殿軍 逃げ弾正 54 36 本多忠勝型 - 槍術 疾走 背水 猛攻 鉄壁 猛将 策士 能吏 治水巧者 槍術 奮迅 花実兼備 55 37 井伊直政型 - 余禄 疾走 名将 背水 猛攻 猛将 策士 能吏 余禄 外交術 赤備え 鬼 56 38 片倉景綱型 - - 疾走 槍衾 背水 兵家 鬼謀 宰相 外交術 鬼 副将 慧眼 57 39 立花宗茂型 - 余禄 神速 名将 背水 猛攻 鉄壁 敏腕 余禄 攻城 野戦名人 遠路踏破 西国無双 58 3A 立花誾千代型 (犬江親兵衛) 姫武者,短気 電光石火 捨て身 猛攻 鉄壁 猛将 敏腕 民心掌握 姫武者 短気 攻城 59 3B 前田慶次型 (岡左内,名古屋山三郎) 余禄,人たらし,馬術,槍術,傾奇者 神速 猛攻 鉄壁 猛将 余禄 人たらし 馬術 槍術 幸運 攻城 野戦名人 傾奇者 60 3C 蒲生氏郷型 明石全登 余禄 電光石火 突貫 槍衾 名将 捨て身 兵家 能吏 余禄 利殖達人 人たらし 先駆け 信仰心 61 3D 鈴木重秀型 - 遠当て,堅守 疾走 猛攻 鉄壁 敏腕 民心掌握 遠当て 神弾 堅守 幸運 籠城 籠城達人 大筒 62 3E 山中鹿之助型 - 槍術,不屈,不運 電光石火 猛攻 鉄壁 猛将 民心掌握 槍術 不屈 不運 殿軍 奮迅 七難八苦 63 3F 長宗我部元親型 (赤井輝子) 姫武者 電光石火 突貫 槍衾 名将 背水 兵家 能吏 民心掌握 姫武者 鬼 早駆 64 40 本願寺顕如型 - 民心掌握,信仰心 疾走 槍衾 気合 兵家 能吏 民心掌握 利殖達人 外交術 堅守 幸運 信仰心 封殺 慧眼 65 41 榊原康政型 - - 神速 背水 猛攻 鉄壁 猛将 策士 敏腕 外交術 韋駄天 66 42 北条綱成型 - 籠城,先駆け 神速 背水 猛攻 鉄壁 猛将 策士 敏腕 治水巧者 籠城 先駆け 地黄八幡 67 43 佐久間信盛型 - 根気,退き佐久間 電光石火 槍衾 気合 策士 敏腕 治水巧者 堅守 根気 殿軍 退き佐久間 封殺 68 44 古田織部型 (千利休) 数寄者 疾走 気合 策士 宰相 利殖達人 外交術 数奇者 幸運 早駆 殿軍 69 45 堀秀政型 - 余禄,名人 電光石火 突貫 槍衾 名将 捨て身 兵家 能吏 余禄 外交術 殿軍 名人 遠路踏破 70 46 保科正俊型 - 気合,槍術 疾走 背水 猛攻 鉄壁 猛将 策士 槍術 槍弾正 奮迅 71 47 服部半蔵型 - 捕縛,忍 神速 背水 猛攻 鉄壁 外交術 捕縛 鬼 早駆 攻城 攻城達人 忍 慧眼 72 48 石田三成型 - 余禄,不運,攻城下手,兵站上手 疾走 気合 策士 宰相 余禄 民心掌握 土木名人 外交術 不運 攻城 大筒 兵站上手 73 49 原虎胤型 - 信仰心 電光石火 捨て身 猛攻 鉄壁 猛将 夜叉 鬼 攻城達人 信仰心 74 4A 毛利隆元型 - - 電光石火 名将 気合 策士 宰相 余禄 民心掌握 利殖達人 外交術 百万一心 75 4B 加藤清正型 馬場信春 槍術 電光石火 背水 猛攻 鉄壁 猛将 敏腕 築城名手 槍術 鬼 攻城 殿軍 76 4C 築城名手型 加藤嘉明,藤堂高虎,飯田覚兵衛 - 電光石火 突貫 槍衾 名将 気合 宰相 土木名人 築城名手 攻城 77 4D 外交僧型 南光坊天海,前田玄以,安国寺恵瓊 外交術,信仰心 疾走 兵家 知将 宰相 民心掌握 利殖達人 外交術 信仰心 遠路踏破 78 4E 最上義光型 (太田道灌) 治水巧者,馬術 電光石火 名将 捨て身 猛攻 鉄壁 兵家 鬼謀 神算 宰相 民心掌握 治水巧者 馬術 79 4F 軍団長型 滝川一益,松永長頼,(松平清康) - 電光石火 名将 捨て身 軍略家 能吏 外交術 波状攻撃 奮迅 封殺 遠路踏破 80 50 今川義元型 - 外交術,不運 電光石火 槍衾 名将 気合 軍略家 宰相 民心掌握 治水巧者 外交術 波状攻撃 不運 81 51 斉射万能型 山内一豊,下間頼廉,鈴木佐大夫 遠当て 電光石火 気合 軍略家 能吏 外交術 遠当て 不屈 籠城 奮迅 大筒 82 52 斉射武勇型 小笠原貞慶,稲富祐直,種子島久時 遠当て 疾走 捨て身 猛攻 策士 敏腕 治水巧者 遠当て 不屈 奮迅 大筒 83 53 出雲阿国型 - 余禄,姫武者,傾奇者 疾走 捨て身 策士 敏腕 余禄 民心掌握 人たらし 姫武者 捕縛 幸運 傾奇者
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効果 習得キャラクター 派遣 解説 効果 Lv CAP 効果 備考 - 60000 反応+30。覚醒値が500以上の場合、最大チャンスステップ数+1 習得キャラクター 作品 キャラクター 備考 機動新世紀ガンダムX ジャミル・ニート DLC 派遣 派遣名 Lv 備考 希望の灯は消さない - DLC 解説 トラウマによりニュータイプとしての力を失った者。 ただし、そのトラウマを克服することで力を一部取り戻すことができる。 効果はニュータイプの下位互換。ニュータイプや好機と違ってチャンスステップ増大に条件が必要で、発動のためには相当量の追加育成が必要。 ただこちらは派遣で量産が可能なので、高レベルキャラに好機Lv1を渡すなら代わりにこちらを育成するのも悪くない。
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どくタイプ強さランキング 順位 ポケモン名 攻撃 防御 HP 最大CP 1 フシギバナ 198 200 160 2580 2 ベトベトン 180 188 210 2603 3 ニドクイン 184 190 180 2485 4 ラフレシア 202 190 150 2493 5 ニドキング 204 170 162 2475 ■1位 フシギバナ くさタイプでも上位であったが、ステータスとCPが非常に高い。 どくタイプの“ヘドロばくだん”を覚えさせることでさらに活躍範囲が広がる。 一体はくさタイプ特化型に、もう一体はどくタイプをもつように育てると良いかもしれない。 ただし、弱点が多いのが難点である。 ■2位 ベトベトン HPが高く、弱点がじめんとエスパーのみなためジムの防衛に向いている。 意外と入手難度が高いのが難点だが、手に入れた場合はジムに配置しよう。 また、フェアリータイプに致命傷を負わせることのできる数少ないタイプ。
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攻 撃 を 受 け る ポ ケ モ ン の タ イ プ ノーマル 炎 水 電気 草 氷 格闘 毒 地面 飛行 エスパー 虫 岩 ゴースト ドラゴン 悪 鋼 ノーマル ▲ × ▲ 炎 ▲ ▲ ● ● ● ▲ ▲ ● 水 ● ▲ ▲ ● ● ▲ 電気 ● ▲ ▲ × ● ▲ 草 ▲ ● ▲ ▲ ● ▲ ▲ ● ▲ ▲ 攻 氷 ▲ ● ▲ ● ● ● ▲ 撃 格闘 ● ● ▲ ▲ ▲ ▲ ● × ● ● す 毒 ● ▲ ▲ ▲ ▲ × る 地面 ● ● ▲ ● × ▲ ● ● 技 飛行 ▲ ● ● ● ▲ ▲ の エスパー ● ● ▲ × ▲ タ 虫 ▲ ● ▲ ▲ ▲ ● ▲ ● ▲ イ 岩 ● ● ▲ ▲ ● ● ● ▲ プ ゴースト × × ▲ ▲ ドラゴン 固 定 ダ メ ー ジ 悪 ▲ ● ● ▲ ▲ 鋼 ▲ ▲ ▲ ● ● ▲ 記号 ダメージ倍率 メッセージ ● x2 こうかはばつぐんだ x1.5 (攻撃したポケモンのタイプが攻撃のタイプと一致する場合) x1 (メッセージなし) ▲ x0.5 こうかはいまひとつのようだ × x0 こうかはないみたいだ… ダメージ計算方法 例えば、 ピカチュウが10まんボルトでサンダーに攻撃した場合 ダメージは 飛行に対するダメージは2倍 電気に対するダメージは0.5倍 攻撃する技のタイプが攻撃するポケモンのタイプと同じだからダメージは1.5倍 2×0.5×1.5=1.5 したがってダメージが1.5倍になる
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プロトタイプジン 出展:【機動戦士ガンダムSEED】 所属:ZAFT(DC側) 形式番号:YMF-01B 盾:ない 変形:ない 換装:ない 抜刀:ある 連ジコスト:150(低い)連ザコスト:200 耐久力:どのコストでも420 DP:ザフト一般兵 練習用の試作型ジン。キーカラーは緑。 ■射撃 メイン射撃【重突撃機銃(マシンガン)】 弾数:110 リロード:全弾10秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき10 サブ射撃【マシンガン(バーストショット)】 弾数:メインと共有 マシンガンの弾を多くばらまく。 特殊射撃【リロード】 メイン射撃の残弾を、全回復する。 ■格闘【重斬刀】※格闘体制に入ると、背中から重斬刀を取り出す。 Nメイン格闘【接近し、斬りかかる。】 ダメージ:40×3=120 前メイン格闘【突進し、なぎ払う。】 ダメージ:40+60=100 横メイン格闘【回り込み、斬りつける。】 ダメージ:40+40=80 後メイン格闘【前進しながら横にターンしてきり倒す。】 ダメージ:50 特殊格闘【突進し、すくい上げる。】 ダメージ:50 基本戦術 具体的には おすすめ精神コマンド タッグと組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2022・8・4 画像をアップ。 2011・9・26 新設。
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開発プラン名 開発費用 ターン数 1 ザクマリンタイプ 資金 200 移動 攻撃 資源 500 陸 △ O 限界 135% 砂 △ △ センサー D 寒 O O ステルス B 水 O O 耐久 80 宇 運動 12 空 △ 移動 6 山 △ △ 物資 130 森 △ △ 消費 8 NAME DMG HIT RNG SIZE サブロックガン 9 x 7 65 1-1 S Hバルカン 3 x 6 50 1-1 搭載 武装3 x -- 武装4 x 武装5 x SPECIAL DATA 制圧可能 サブフライトシステム搭乗可能 辺境の拠点制圧用として北極海とかに旅に出すと地味に貢献してくれる。デプロッグや魚眼に瞬殺されるので、戦力とはあまり考えないほうが良い。 - パグル 2013-09-17 20 54 10 連邦側からすると北京やハワイで鹵獲した機体をシベリアや北アメリカの拠点占領用として使用するのに便利。 海側からキャリホルニアを攻めた場合も拠点制圧や敵を引き寄せるのに使える。 - ジムタンク 2014-02-06 00 02 05 対空戦闘では、手にしたサブロックガンではなく、胸からミサイルを打つ。 - パグル 2014-02-24 09 04 04 名前
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◇===================================== カード名 . ..: ビットタイプ・S 無 [無彩色]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: X≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : 自アルマに[障壁(2)]を付与する≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. . : コスト:4 SP:2 ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー .: =====================================◇ ※ [無彩色の使徒]の効果で属性を失っているデータです。
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[[]] 販売形式: 利用可能な列車: 席タイプ: 切符の種類: 利用期間制限: 有効期間: [[]] 販売形式: 利用可能な列車: 席タイプ: 切符の種類: 利用期間制限: 有効期間:
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プロトタイプガンダム RX-78-1 V作戦に基づいて開発されたガンダムの1号機。 対MSを考慮した連邦軍の実戦型試作モビルスーツ。 1stガンダム一話の舞台裏で密かにジオンとの戦闘で大破したとか、 戦艦ごと破壊されたとか、機密保持で破壊隠蔽したとか色々な噂がある。 初期ステータス チューンpt 14630 スラスター出力 39/56 HP 1900/3700 スラスター速度 32/58 実弾防御 14/29 レーダー性能 27/54 ビーム防御 9/25 バランサー 22/44 機動性 12/30 旋回速度 21/42 特殊事項 SPAタイプ 必殺格闘 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ビームライフル 359/473/600 BEAM 10/34 3-4-6 1/40 1/48 9-12-18 主2 ハイパーバズーカ 460/535/700 SOLID 10/26 1-1-2 1/40 1/48 5-7-10 副 ヘッドバルカン 25/30/36 SOLID - - 1/40 1/48 30-33-45 格 ガンダムハンマー 508/642/900 - 5/40 - - - - シールド 780/1830/3000 - - - - - - 機体特徴 0079連邦「ニュータイプの脅威」Sで確認。真のガンダム初号機。 「空にそびえる黒鉄の城」を思わせる重厚感あふれる豪壮なカラーリングだが、0079編終盤で手に入る割に基本性能は低め。 しかしハンマーを振り回す漢らしい姿を見れば、性能の低さなど記憶の片隅に消し飛んでしまうだろう。 射撃能力はガンキャノン未満だが、ハンマー格闘でのリーチの広さがそれを補う。 射撃 ●主1 ビームライフル (MAX=600) ガンダムより15pt低いが、気にならないレベル。 ●主2 ハイパーバズーカ (MAX=700) 限界威力ではジムと同性能。 どちらもデフォルトでは弾速が1に設定されているので、しっかり強化しよう。 ●副 ヘッドバルカン (MAX=36*2n) おなじみのバルカンだが、格闘の射程が広いのであまり使い道はないかもしれない。 格闘 ●格 ガンダムハンマー (MAX=900) 地上格闘3段、空中格闘3段、他1段。 チェーンの先に棘付きの鉄球が付いた漢らしい(?)ハンマーで叩きつける。 叩き付けるまでの動作全てに当たり判定があり、攻撃範囲が非常に広い。 またリーチも長く、特に地上ダッシュ格闘はかなり前方まで届く。 当然威力はお墨付き。 SPA 必殺格闘 特大ガンダムハンマーをぶんぶん振り回し、砲丸投げの如く相手に投げつけ、回収する。通称室伏。 回収時にも当たり判定が発生するため素早くロックオンを切り替えることで複数の相手に命中する。 しかも射程が非常に長く、距離約1000でも届く。ちゃっかり壁も貫通する。 ただしハンマーはほぼ水平に飛ばすので、残念ながら上下の敵には当たらない。敵と同じ高さで使うようにしよう。 威力は演習機体を限界内で、振り回しで1割+往復で3割×2回の計7割削るほど。 持続時間が約5秒と必殺格闘としては極めて長く、緊急回避にも有効だが、その分投げるのは遅い。 速度と確実性が欲しければG-3ガンダムを使おう。